Descripción general

Esta página documenta violaciones verificables, prácticas manipuladoras y presuntas actividades delictivas de Valve Corporation. Cada sección contiene pruebas detalladas, análisis jurídico y documentación de apoyo.

Para los investigadores: Podemos proporcionar materiales adicionales, capturas de pantalla, correspondencia y evidencia técnica a pedido verificado. fucksteam@moneylead.gg

13 infracciones graves documentadas: Condiciones de servicio manipulativas, conexiones rusas, discriminación geográfica, hipocresía en la moderación de contenido, obstrucción a la justicia, robo financiero, trampas en actividades comerciales, hipocresía en el bloqueo arbitrario/VPN, facilitación de delitos cibernéticos y blanqueo de capitales, hipocresía en el juego, relación especial entre Rusia y China y evasión de sanciones, poner en peligro a menores mediante la moderación cero de contenido, y fraude laboral y evasión fiscal.

El mercado sin control de 5.9 millones de dólares

Capitalización de mercado de CS2

La Realidad

$ 5.9 mil millones +
Total Market Cap
$9 M
Mercado oficial de Steam
99.8%
Activos no controlados

La capitalización de mercado de los aspectos de CS2 supera los 5.9 millones de dólares. Mientras tanto, a través de la plataforma de comercio oficial de Steam, solo 9 millones de dólares flujos.

El restante El 99.8% son activos no controlados ni regulados que comercian con países sancionados a través de más de Más de 15 mercados de terceros, muchos de los cuales están conectados a:

  • Operaciones de juego Dirigido a menores y usuarios vulnerables
  • Blanqueo de capitales de criptomonedas robadas y fondos ilícitos
  • Comercio con países sancionados (Rusia, Irán, Corea del Norte, etc.)
  • Cero informes financieros o transparencia en las transacciones
  • Cero supervisión o cumplimiento de KYC/AML en mercados de terceros

Y Steam, como siempre, afirma: "No somos responsables, no lo sabíamos, no es rentable para nosotros y esto no es comercio".

(Bueno, como siempre, es mentira)

Vapor crea Estas pieles. Steam controles su escasez. Vapor permite su transferencia. Pero de alguna manera Steam "no sabe" ¿Se trata de un mercado de 5.9 millones de dólares construido sobre su plataforma?

Condiciones de servicio manipuladoras e ilegales

+
Gravedad crítica Pruebas legales Violación del RGPD

El problema

Los Términos de Servicio de Valve contienen cláusulas deliberadamente manipuladoras diseñadas para:

  • Permitir la cancelación arbitraria de cuentas sin justificación
  • Afirman que los usuarios no son propietarios del contenido comprado a pesar del pago
  • Prevenir el recurso legal mediante cláusulas de arbitraje obligatorio
  • Anular las leyes de protección al consumidor en múltiples jurisdicciones
  • Hacer que los usuarios sean responsables de la seguridad y negarles el control

Violaciones específicas

1. Reclamaciones de propiedad contradictorias:
Valve afirma que los usuarios son "responsables" de las acciones de sus cuentas, pero afirma que no son "dueños" de sus cuentas ni de su contenido. Esta contradicción es legalmente inválida: la responsabilidad exige derechos de propiedad.

2. Incumplimiento del RGPD:
Valve ignora rutinariamente las solicitudes de datos conforme al RGPD, proporciona respuestas incompletas o las retrasa más allá del plazo legal de 30 días. En nuestro caso: más de 4 meses sin una respuesta conforme.

3. Derechos de modificación unilateral:
Los términos permiten a Valve cambiar los acuerdos en cualquier momento sin el consentimiento del usuario, violando los principios del derecho contractual en múltiples jurisdicciones.

Evidencia disponible

  • Texto completo de las Condiciones de Servicio con infracciones anotadas
  • Comparación con las normas de protección del consumidor de la UE
  • Análisis jurídico de expertos en derechos del consumidor
  • Cronología de intentos y fallos de solicitudes de RGPD

Presunta participación del servicio de seguridad ruso

+
Investigación en curso Preocupación de la OFAC

La alegación

Afirmamos que la suspensión de nuestra cuenta se llevó a cabo por instrucciones de los servicios de seguridad rusos. Esto no es una especulación: hemos reunido evidencia sustancial que respalda esta afirmación.

Evidencia de apoyo

  • Tiempo: La prohibición se produjo el 7 de mayo de 2025, dos días después de amenazas que hacían referencia al "9 de mayo" (Día de la Victoria).
  • Mensajes amenazantes: Mensajes de soporte de Steam previos a la prohibición que contienen amenazas veladas
  • Análisis de patrones: Prohibiciones similares a usuarios ucranianos con cuentas de alto perfil
  • Obstrucción legal: El bloqueo sistemático de los recursos legales sugiere coordinación
  • Prueba fabricada: Las afirmaciones de "venta de cuenta el 3 de mayo" se inventaron solo después de que los abogados participaron

¿Por qué este Matters

Si una empresa estadounidense coopera con los servicios de seguridad rusos para atacar a ciudadanos ucranianos, esto representa:

  • Posibles violaciones de las sanciones de la OFAC
  • Posibles violaciones de la FARA (Ley de Registro de Agentes Extranjeros)
  • Preocupaciones internacionales en materia de derechos humanos
  • Espionaje corporativo e intercambio de datos con estados hostiles

Llamado a investigación

Solicitamos una investigación independiente por parte de:

  • OFAC del Tesoro de los Estados Unidos
  • Departamento de Justicia de EE.UU.
  • Periodistas y medios de comunicación independientes
  • Investigadores de ciberseguridad
  • Organizaciones internacionales de derechos humanos

Doble moral: Rusia vs. Estados Unidos

+
Alta severidad documentada Discriminatorio

La paradoja

Los Términos de Servicio de Steam crean un impactante doble estándar que favorece a los usuarios rusos por sobre los ciudadanos estadounidenses:

Usuarios rusos:

  • Puede apelar ante cualquier tribunal local o regional ruso.
  • Benefíciese de los precios regionales más bajos a nivel mundial
  • Los tribunales obligan rutinariamente a Steam a restaurar cuentas
  • Accesible a territorios sancionados sin restricciones
  • Se dan consejos a los desarrolladores para evitar las sanciones cambiando de región

Usuarios de EE. UU.:

  • Obligados a recurrir a costosos arbitrajes o tribunales federales
  • Pague precios premium por el mismo contenido
  • Rara vez se ganan disputas debido al arbitraje obligatorio
  • Recurso legal limitado según los Términos de Servicio
  • No hay respaldo para las preocupaciones sobre el cumplimiento de las sanciones

Fuente de evidencia

Esta información se verificó de forma independiente mediante el análisis de los términos de servicio regionales de Steam y los registros judiciales. Investigación externa: A Steam realmente le encanta apoyar a los dictadores.

La pregunta

¿Por qué una empresa con sede en Estados Unidos facilita que los usuarios de un régimen autoritario obtengan justicia más que sus propios ciudadanos?

Moderación de contenido, hipocresía y seguridad infantil

+
Seguridad infantil Verificable

La hipocresía

Steam aplica la moderación de contenido de forma selectiva, de maneras que plantean serias preguntas:

Qué se elimina:

  • Avatares y símbolos de Adolf Hitler (eliminación automática)
  • Imágenes históricas nazis (aplicación estricta)
  • Violaciones menores de los Términos de Servicio por parte de pequeños usuarios

Lo que no se elimina:

  • Igor Girkin "Strelkov": Más de 10,000 perfiles de usuarios que glorifican a un criminal de guerra convicto
  • Un tribunal holandés condena a un hombre por derribar el MH17 (298 muertos)
  • Contenido de reclutamiento activo y propaganda
  • Perfiles que celebran los crímenes de guerra en curso

Steam es una plataforma utilizada por millones de niños. La eliminación selectiva de símbolos históricos, al tiempo que se permite la glorificación de criminales de guerra convictos y vivos, demuestra:

  • Priorización de la óptica sobre la seguridad real
  • Posible protección de determinados intereses políticos
  • La falta de protección a los niños frente a la radicalización
  • Existe capacidad técnica, pero no voluntad

Verifíquese usted mismo

Pruébalo: Ve a la búsqueda de usuarios de Steam y escribe "Strelkov"; mira los resultados. Luego pregunta por qué el equipo legal de Valve ignora esto mientras se ocupa de asuntos triviales.

Obstrucción de la justicia y manipulación de pruebas

+
Alegación criminal Notificación del FBI

La acusacion

Valve ha obstruido sistemáticamente procesos legales y potencialmente ha manipulado pruebas:

Cronología de la obstrucción

  • Mayo 7, 2025: Cuenta baneada sin explicación
  • Mayo-Agosto: Múltiples solicitudes de pruebas ignoradas
  • Solicitudes reiteradas: Transferir la investigación al FBI (ignorada)
  • Aviso legal enviado: La válvula ignoró la letra física
  • Después de la intervención del abogado: De repente afirma "vendido el 3 de mayo" (4 días antes de la prohibición)

la fabricación

Valve afirma que la cuenta fue "vendida" el 3 de mayo de 2025. Esta afirmación:

  • Nunca se mencionó hasta que los abogados estuvieron involucrados.
  • No tiene ninguna evidencia que lo respalde
  • Contradice nuestro uso continuo documentado
  • Convenientemente aparece sólo como defensa legal
  • Aún así no justificaría las violaciones del RGPD

¿Por qué esto es una obstrucción?

Cuando una empresa es acusada de haber cometido alguna irregularidad:

  • Se niega a cooperar con las fuerzas del orden
  • Retiene la evidencia solicitada
  • Inventa explicaciones cuando aumenta la presión legal
  • Impide el acceso a los datos necesarios para la investigación

...esto constituye obstrucción de la justicia y potencialmente manipulación de pruebas.

Norma jurídica

Trabajamos en ciberseguridad y hemos cooperado con el FBI. La norma legal es clara: cuando se alega una irregularidad, hay que transferir los materiales a las autoridades federales. La válvula se niega.

Robo financiero a gran escala

+
Pérdida documentada Valor de más de 1 millón de dólares

El robo

Valve robó el acceso a más de $1,000,000 en contenido comprado, artículos y propiedad digital.

¿Qué se llevó?

  • Más de 55,000 juegos: Comprado a través de Steam
  • Objetos raros: CS:GO, Dota 2, coleccionables
  • 16,098 insignias: Años de colección
  • Cuenta de nivel 4751: Cientos de horas invertidas
  • Contenido de la comunidad: Artículos de taller, reseñas, guías
  • Conexiones sociales: Amigos, grupos, comunidad

Ingresos de Valve provenientes de nosotros

A través de tarifas de mercado, compras directas y transacciones, Valve ganó cientos de miles de dólares gracias a nuestra actividad.

Su "Gratitud"

    • Prohibición injusta sin explicación
    • Silencio total ante los llamamientos
    • Acusaciones falsas sin pruebas
    • Avisos legales ignorados
    • Historia inventada de la "venta del 3 de mayo" como venganza

Realidad Jurídica

No existe ley en ningún país permite a una empresa:

  • Tomar propiedad pagada sin justificación
  • Negarse a proporcionar pruebas de irregularidades
  • Ignorar las solicitudes de datos legales
  • Fabricar pruebas cuando se les impugne legalmente

Llamada a la acción

Esto podría pasarte a ti. Las reglas manipuladoras de Valve están diseñadas para permitirles robar a los usuarios cuando quieran. No se queden callados. No dejen que se salgan con la suya. Si pueden robarnos más de un millón de dólares, pueden robarle a cualquiera.

Hipocresía en la actividad comercial: creación de reglas que luego aplican selectivamente

+
Aplicación selectiva Sistema autocreado

Steam creó todo el ecosistema de intercambio comercial, se beneficia masivamente de él, se asocia con mercados de terceros, pero prohíbe a los usuarios por "actividad comercial" al azar.

La regla de la "actividad comercial"

Steam tiene una norma vaga y general contra la "actividad comercial", que interpretan a su antojo. Supuestamente, esta norma prohíbe la venta de aspectos por dinero real en mercados o plataformas de intercambio.

Pero aquí está el problema:

  • La regla es intencionalmente vaga y puede aplicarse a casi cualquier persona.
  • Steam decide de forma aleatoria y arbitraria a quién banear y a quién ignorar
  • No hay directrices claras sobre lo que está realmente prohibido
  • Sin advertencias antes de las prohibiciones permanentes
  • No existe ninguna aplicación consistente

Steam creó este sistema

Steam literalmente construyó la infraestructura para el comercio comercial:

  • Mercado oficial de Steam: Donde los usuarios compran/venden artículos con dinero real (Steam se lleva un 15 %)
  • API de comercio de Steam: Proporciona una API oficial para sitios comerciales de terceros.
  • Sistema de Ofertas Comerciales: Creado específicamente para facilitar la transferencia de artículos.
  • Sistema de listado de mercado: Diseñado para transacciones comerciales
  • Steam Guard Móvil: Necesario para el comercio: legitima el ecosistema.

Patrocinios y asociaciones oficiales

Estos sitios de comercio y mercado de terceros están PATROCINADOS OFICIALMENTE y se anuncian en los propios eventos de deportes electrónicos de Steam:

  • Los sitios de intercambio se anuncian en los torneos de CS:GO patrocinados por Valve
  • Los sitios de Marketplace son socios oficiales de los campeonatos de Dota 2
  • Estos sitios tienen integración oficial con Steam OAuth
  • Los bots de estos sitios operan para Más de 5 años sin ningún bloqueo
  • Steam se beneficia de cada transacción realizada a través de estas asociaciones

Sin advertencias ni prevención

Cuando inicias un intercambio, Steam NO te advierte que:

  • "El cambio debe ser solo por artículos"
  • "Está estrictamente prohibido operar con dinero real"
  • El uso de sitios de terceros resultará en una prohibición permanente.
  • "Este comercio puede violar nuestra política de actividad comercial"

Steam proporciona CERO advertencias Porque quieren que uses estos sistemas. ¡Se benefician de ellos!

Capacidad técnica para bloquear

Steam tiene la capacidad técnica para:

  • Bloquear el acceso API a sitios comerciales de terceros (no lo hacen)
  • Prohibir los bots de sitios comerciales conocidos (no lo hacen: los bots funcionan durante más de 5 años)
  • Mostrar advertencias antes de realizar operaciones que involucren dinero (no lo hacen)
  • Restringir el comercio con bots de mercado conocidos (no lo hacen)
  • Eliminar la autorización OAuth de los sitios comerciales (no lo hacen)

Aplicación selectiva y aleatoria

¿Quién será baneado? Nadie lo sabe. Parece completamente aleatorio.

  • Algunos usuarios operan durante años sin problemas.
  • Otros reciben prohibiciones permanentes instantáneas.
  • Los comerciantes de alto perfil a menudo están protegidos
  • Pequeños usuarios baneados sin previo aviso
  • No se proporcionó ninguna explicación
  • No se muestra evidencia
  • No hay proceso de apelación

La Verdad Real

Steam creó todo este ecosistema comercial.

Ellos construyeron las herramientas, se benefician de cada transacción, patrocinan los sitios, aprueban las asociaciones, proporcionan las API, permiten que los bots operen durante años.

Luego, prohíben aleatoriamente a los usuarios participar en el sistema que ELLOS CREARON.

Esto les da el poder de confiscar cualquier cuenta en cualquier momento y por cualquier motivo, utilizando la "actividad comercial" como una excusa conveniente.

  • Atrapamiento Crear un sistema específicamente para usarlo más tarde como justificación de la prohibición
  • Ejecución arbitraria: Procesamiento selectivo sin reglas claras
  • Manipulación financiera: Sacar provecho del ecosistema y luego robarle a los participantes
  • Manipulación legal: Reglas vagas que pueden aplicarse a cualquiera en cualquier momento
  • Mala fe: Asociarse con sitios públicamente mientras se prohíbe a los usuarios de forma privada

La evidencia

  • Bots de sitios de intercambio que operan desde 2018 (verificable a través de perfiles de Steam)
  • Patrocinios oficiales en torneos de Valve (documentados públicamente)
  • Documentación de la API de Steam que muestra los puntos finales comerciales oficiales
  • La lista de aplicaciones OAuth de Steam incluye los principales sitios de mercado
  • No hay advertencias en la interfaz comercial sobre la actividad comercial
  • Steam Market facilita transacciones con dinero real (comisión del 15 % para Valve)

Si la actividad comercial está prohibida, ¿por qué Steam:

✓ ¿Construir la infraestructura para ello?
✓ ¿Beneficiarse directamente de ello?
✓ ¿Patrocinas sitios que lo faciliten?
✓ ¿Permitir que los bots operen durante más de 5 años?
✓ ¿Proporcionar APIs específicas para ello?
✓ ¿Nunca advertir a los usuarios sobre esto?

Respuesta:Porque quieren banear a quien quieran, cuando quieran.

Hipocresía sobre la prohibición de VPN y bloqueos permanentes arbitrarios

+
Evidencia Estadística Ejecución arbitraria

La "prohibición" de las VPN

Steam afirma prohibir el uso de VPN, pero más del 20% de su tráfico total fluye a través de proveedores de VPN, y Steam rastrea, mide e informa activamente sobre este tráfico.

Evidencia estadística de los propios datos de Steam

Analizamos las estadísticas oficiales de CDN de Steam (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) y encontró:

Proveedores de VPN conocidos en las estadísticas de tráfico de Steam:

  • M247 Europa (AS9009) - Importante proveedor de infraestructura VPN
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN y AVAST SecureLine
  • ~90% de otros ASN listados - Incluye Surfshark, VyprVPN y otros proveedores importantes

Tráfico VPN total: más del 20 % del ancho de banda global de Steam

Fuente: Análisis del tráfico de VPN de Steam

Steam mide activamente el tráfico de VPN

Infraestructura CDN de Steam:

  • Realiza un seguimiento de la velocidad de descarga por proveedor de VPN
  • Monitorea el volumen de tráfico de ASN VPN conocidos
  • Publica estadísticas que incluyen proveedores de VPN
  • Mide el rendimiento y la optimización de las conexiones VPN
  • NO bloquea ni limita el tráfico VPN

El verdadero problema: la aplicación selectiva

El uso de VPN sólo está "prohibido" cuando a Steam le conviene banear a alguien.

  • Terabytes de tráfico fluyen a través de VPN diariamente (más del 20 % del total)
  • Millones de usuarios utilizan VPN sin problemas
  • Algunos usuarios son baneados permanentemente por "uso de VPN".
  • No hay una regla clara sobre cuándo se puede prohibir una VPN
  • Los límites de velocidad de Steam hacen que la carga de inventario sea imposible sin VPN en algunas regiones

La trampa del límite de la tasa de inventario

Los límites de velocidad de la API de Steam son tan agresivos que los usuarios con grandes inventarios NO PUEDEN cargar su inventario sin usar herramientas de terceros o VPN.

Esto crea una situación imposible:

  • Necesita una VPN para ver su propio inventario (debido a los límites de velocidad)
  • Usar VPN va contra las reglas
  • No usar VPN hace que tu inventario quede inutilizable
  • Steam te banea cuando le conviene, alegando "uso de VPN".

Bloqueos permanentes sin causa = La norma

En cualquier sistema jurídico legítimo, los castigos tienen límites de tiempo. Steam otorga prohibiciones temporales por algunas infracciones (bloqueos comerciales, prohibiciones de la comunidad), pero las prohibiciones permanentes NO tienen vencimiento.

El problema legal:

  • Compraste una licencia permanente para juegos y artículos
  • Steam no puede confiscar legalmente lo que posees sin el debido proceso
  • Ningún país permite un castigo indefinido sin pruebas
  • Steam se otorga poderes de juez, jurado y verdugo
  • Muchas prohibiciones tienen tiempos de expiración pero NUNCA se levantan (manipulación deliberada)

Robo a niños: las principales víctimas de Steam

Steam se beneficia de los niños confiscando artículos comprados con el dinero de sus padres, alegando infracciones de "robo" o "estafa", pero nunca devuelve los artículos a las víctimas.

Cuando Steam acusa a alguien de "robar" skins:

  • ¿Steam investiga? No.
  • ¿Steam escucha tu versión? No.
  • ¿Steam proporciona evidencia? No.
  • ¿Steam devuelve artículos a la "víctima"? No.
  • ¿Steam confisca artículos de forma permanente? Sí.

¿Qué pasa con los artículos "robados"?

Si un niño es estafado y pierde pieles:

Opción 1 (Correcta): Steam devuelve artículos a la víctima infantil
Opción de Steam: Bloquea permanentemente los artículos, manteniendo su rareza y valor de mercado.

Steam se beneficia de cada "estafa" reduciendo la oferta e inflando los precios.

La víctima infantil no recibe nada. El estafador no recibe nada. Sólo Steam se beneficia.

Steam: El verdadero estafador

  • Millones de artículos confiscados de cuentas supuestamente "robadas"
  • Nunca devuelto a las víctimas (creando escasez artificial)
  • Sin contabilidad pública de cuántos artículos fueron incautados o a quién
  • sin transparencia sobre si el personal de apoyo cometió errores
  • Sin recurso por acusaciones falsas

Los niños son impotentes

Steam ataca a los niños porque no pueden defenderse:

  • Los niños no tienen recursos legales
  • Los padres no entienden las leyes de propiedad digital
  • Los "abogados caros" de Steam intimidan a las familias
  • Si se pone en contacto con la protección del consumidor, Steam elimina tu cuenta como venganza
  • Steam afirma que los aspectos son "inútiles" para evitar impuestos, pero prohíbe a los usuarios "robar" artículos sin valor.

La contradicción: ¿Inútil o valiosa?

La posición de Steam depende del contexto:

  • A las autoridades fiscales: "Las pieles no tienen ningún valor real" (para evitar impuestos)
  • A los usuarios acusados ​​de robo: "Robaste una propiedad valiosa" (para justificar la prohibición permanente)
  • A las víctimas de estafas: "No devolvemos artículos sin valor"
  • A sus accionistas: "El mercado genera cientos de millones en ingresos"

Los verdaderos estafadores están protegidos

Cuando se atrapa a los verdaderos estafadores:

  • Steam los protege con la defensa "los aspectos no tienen valor"
  • Los artículos nunca se devuelven, lo que protege la "inversión" del estafador.
  • Steam no denuncia a los estafadores ante las autoridades
  • La distribución de malware a través de los juegos de Steam queda impune
  • Steam no asume ninguna responsabilidad por juegos infectados o artículos robados.

¿Por qué Steam opera en países que no respeta?

Si Steam considera que los usuarios de ciertos países no merecen derechos, ¿por qué opera allí y se queda con su dinero?

  • Steam se beneficia de los niños en los países en desarrollo
  • Steam sabe que estos usuarios no tienen ningún recurso legal
  • Steam los banea arbitrariamente sabiendo que no pueden defenderse.
  • Steam confisca su propiedad sabiendo que nadie los detendrá

Las preguntas centrales

¿Quién le dio a Steam el derecho a:

✓ ¿Acusar sin pruebas?
✓ ¿Condenar sin juicio?
✓ ¿Confiscar sin el debido proceso?
✓ ¿Beneficios a partir de bienes “robados”?
✓ ¿Se dirigen a los niños que no pueden defenderse por sí mismos?
✓ ¿Operar en países negando a sus ciudadanos derechos básicos?
✓ ¿Afirman que los artículos no valen nada para evitar impuestos, pero son lo suficientemente valiosos como para justificar prohibiciones?

Respuesta: No existe autoridad legítima. Steam actúa como juez, jurado y verdugo.

Facilitación del ciberdelito: cómo aprovecharse de los mercados de cuentas robadas y el blanqueo de dinero

+
Facilitación Criminal Lavado de Dinero

La escala del problema

Steam no hace absolutamente nada para prevenir o combatir los mercados de cuentas robadas, a pesar de tener plena capacidad técnica para hacerlo. ¿Por qué? Porque es rentable.

Estadísticas de cuentas robadas de 2024:

  • ~500,000 cuentas de Steam robadas Vendidos en mercados oscuros solo en 2024
  • 70% vendido a través de una plataforma - Lolz.team (foro en la sombra controlado por Rusia bajo la supervisión del FSB)
  • Listados públicos con enlaces directos al perfil de Steam - visible antes de la compra
  • Cero acción de Steam a pesar de la evidencia pública

Lolz.team: El Marketplace protegido por el FSB que Steam ignora

Lolz.team no es solo un "mercado gris": es una operación controlada por la inteligencia rusa que Steam protege deliberadamente.

La prueba irrefutable: la protección de RKN

  • Lolz.team fue agregado a la lista de bloqueo de RKN (Censura estatal rusa)
  • Luego, misteriosamente, lo eliminaron. - La plataforma ahora está protegida
  • El foro está totalmente controlado por una agencia de 3 letras. en Rusia (FSB)
  • Información pública - esto no está oculto ni es secreto
  • El vapor cierra los ojos a una operación criminal masiva

Cuando una plataforma es eliminada de la lista de bloqueo de RKN, significa una cosa: protección de la inteligencia rusa.

La escala masiva: estadísticas del mercado gris ruso

Los datos de investigación de 2023-2024 revelan el enorme alcance de la complicidad de Steam:

Mercado de juegos ruso 2023:

  • 161 mil millones de rublos Total gastado por los rusos en videojuegos
  • 55 mil millones de rublos (unos 600 millones de dólares) a través de "canales de importación paralelos"
  • Esto incluye: Compras de cuentas robadas, reventa de claves, comercio de cuentas
  • ~34% del mercado total son operaciones de "mercado gris"
  • Lolz.team maneja la mayoría de este mercado gris

600 millones de dólares en transacciones anuales en el mercado gris. Steam no hace nada.

¿Por qué los datos de Lolz.team son confidenciales?

Lolz.team no publica datos de transacciones por razones muy específicas:

  • Competencia: Los datos de ventas revelarían el éxito del negocio (poco probable: dominan)
  • "Confidencialidad": Operando en una "zona gris" frente a las Condiciones de Servicio de Steam (razón real)
  • Sin obligación legal: Empresa privada sin obligación de informar (excusa conveniente)
  • RAZÓN REAL: La publicación de datos haría innegable el control del FSB y la complicidad de Steam

La ceguera deliberada de Steam

Con un mercado gris anual de más de 600 millones de dólares y un mercado controlado por el FSB que opera abiertamente, la "incapacidad de Steam para actuar" es una elección deliberada.

Lo que Steam sabe:

  • ✓ Lolz.team es el mercado dominante de cuentas robadas
  • ✓ La plataforma se agregó a la lista de bloqueo de RKN y luego se eliminó (protección FSB)
  • ✓ ~$600 millones de volumen anual del mercado gris solo en Rusia
  • ✓ 500,000 cuentas robadas vendidas al año
  • ✓ Listados públicos con enlaces directos al perfil de Steam
  • ✓ Foro controlado por la inteligencia rusa

Acción de Steam: Nada. Cero. Silencio absoluto.

Steam habilita mercados criminales

Estos mercados paralelos operan abiertamente con el conocimiento y la aprobación tácita de Steam:

  • Sitios web públicos con listados de cuentas de Steam (miles por día)
  • Enlaces directos a perfiles de Steam robados (verificación previa a la compra)
  • Reseñas, calificaciones y servicios de depósito de garantía para bienes robados
  • Operando durante años sin interferencias de Steam
  • Plataformas bajo control directo de la inteligencia rusa (Lolz.team)
  • Un volumen anual de más de 600 millones de dólares solo en Rusia (el volumen global probablemente sea de 2 a 3 mil millones de dólares)

La alta demanda demuestra la complicidad de Steam

La demanda masiva de los servicios de Lolz.team demuestra una falla sistémica:

  • Lolz.team es Uno de los mercados más grandes de la CEI para cuentas de juego
  • Miles de transacciones diarias - imposible de ocultar
  • Las cuentas de Steam son el producto número 1 en la plataforma
  • Sistema de alta reputación - los vendedores operan durante años
  • Cero aplicación a pesar de la operación pública

Steam no lucha contra los mercados de cuentas robadas. Steam ES el mercado de cuentas robadas.

Saben de Lolz.team. Saben del mercado gris de 600 millones de dólares. Saben del control del FSB.

Y no hacen nada, porque cada cuenta robada significa nuevas compras y más ganancias para Steam.

Por qué Steam no actúa: el modelo de negocio

El ciclo de las ganancias:

1. Cuenta robada → El propietario original compra juegos nuevos
2. Ladrón vende cuenta → El comprador juega con trampas
3. Se emitió la prohibición de VAC → El comprador necesita una nueva cuenta
4. Repetir ciclo → Steam se beneficia en cada paso

Steam gana dinero con la víctima original, el ladrón, el comprador y las compras de reemplazo.

Capacidad técnica para detenerlo

Steam tiene capacidad técnica completa para combatir los mercados de cuentas robadas, pero deliberadamente elige no hacerlo:

1. Detección automatizada

La secuencia de acciones al vender una cuenta robada es muy distintiva:

  • Enlace de perfil compartido en un mercado externo (detectable a través de datos de referencia)
  • Cambios de dirección IP (iniciar sesión desde un país o región diferente)
  • Solicitudes de cambio de correo electrónico (secuencia de acción crítica)
  • Patrones de autenticación inusuales (múltiples intentos fallidos, luego éxito)
  • Listado inmediato en el sitio del mercado (el perfil se hace público en plataformas conocidas)

Este patrón es TRIVIALMENTE FÁCIL de detectar automáticamente. Las instituciones financieras detectan patrones similares en milisegundos. Steam prefiere no hacerlo.

2. Recopilación y generación de informes manuales

¿Por qué Steam no tiene:

  • ¿Un botón de "Reportar cuenta robada"?
  • ¿Un formulario para denunciar mercados de cuentas robadas?
  • ¿Extracción automática de mercados oscuros conocidos?
  • ¿Cooperación con las autoridades en casos de redes de cuentas robadas?
  • ¿Informes de transparencia pública sobre recuperación de cuentas robadas?

Respuesta:Porque Steam se beneficia del crimen.

3. Capacidad de apagado de la plataforma

Steam podría fácilmente:

  • Monitorear listados de cuentas públicas robadas (no están ocultas)
  • Recopilar evidencia de las operaciones del mercado
  • Informar a las autoridades policiales con la documentación completa.
  • Suspender las cuentas señaladas en mercados oscuros antes de que se complete la venta
  • Bloquear los intentos de autenticación de los nodos de salida de VPN conocidos utilizados por los mercados

Steam no hace nada de esto.

Steam nunca ha luchado contra el phishing

El phishing opera DENTRO de la propia plataforma de Steam, pero Steam no toma ninguna medida significativa.

  • Páginas de inicio de sesión falsas de Steam compartidas a través del chat de Steam (durante años)
  • Los bots de phishing atacan a miles de usuarios diariamente (sin detección automática)
  • Ofertas comerciales fraudulentas con inspecciones de artículos falsos (aún funcionan)
  • Comentarios de perfil maliciosos con enlaces de phishing (no filtrados)
  • Técnicas de bypass de Steam Guard conocidas desde hace años (no corregidas)

El verdadero interés de Steam: el dinero, no los usuarios

La prioridad de Steam son los ingresos, no la seguridad del usuario:

  • No hay inversión en tecnología antiphishing
  • No hay un equipo dedicado a la recuperación de cuentas robadas
  • No hay cooperación con los investigadores de delitos cibernéticos
  • No hay informes públicos sobre las estadísticas de robos
  • No hay compensación para las víctimas de la seguridad inadecuada de Steam

Infraestructura de lavado de dinero

Steam Marketplace = Paraíso del lavado de dinero

Los sindicatos criminales utilizan Steam para blanquear dinero sucio:

El proceso:
1. Compra aspectos de CS:GO/Dota con dinero sucio
2. Operar a través de múltiples cuentas (ofuscación)
3. Venda en un mercado legítimo por dinero limpio.
4. Steam se lleva un 15% de descuento y mira hacia otro lado

Steam se beneficia de cada transacción de lavado de dinero mientras afirma que "las apariencias no tienen valor" ante las autoridades fiscales.

Nombres de perfil como comando y control de botnets

Los perfiles de Steam se utilizan como backends de comunicación para botnets y malware:

  • Los nombres de perfil codifican comandos (Infraestructura de C&C)
  • Las descripciones de perfil contienen datos cifrados (comunicación de punto muerto)
  • Secciones de comentarios utilizadas para la exfiltración de datos
  • Infraestructura global, anónima y gratuita para ciberdelincuentes
  • Steam no monitorea ni detecta este uso

Distribución de malware a través de Steam

Steam se ha convertido en un vector importante para la distribución de malware:

  • Mods de juegos maliciosos en Steam Workshop (sin verificar)
  • Archivos guardados infectados para Steam Cloud (sin escaneo)
  • Claves de juegos de terceros comprometidas (vendidas a través del inventario de Steam)
  • Capturas de pantalla maliciosas con exploits integrados (vulnerabilidades del analizador de imágenes)
  • Anuncios de juegos falsos que enlazan con malware

Steam no tiene CERO responsabilidad cuando los usuarios se infectan a través de la plataforma Steam.

La contradicción central

Afirmaciones de Steam:

✓ "Nos preocupamos por la seguridad de la cuenta"

✓ “Combatimos el fraude y el robo”

✓ “La seguridad del usuario es nuestra prioridad”


Realidad:

✗ 500,000 cuentas robadas al año (sin acción)

✗ Los mercados oscuros operan abiertamente (ignorados)

✗ Phishing dentro de Steam (no se previene)

✗ Blanqueo de capitales a través de skins (15% de beneficio)

✗ Distribución de malware (sin responsabilidad)

Las preguntas que exigen respuestas

¿Por qué Steam no:

✓ ¿Monitorear cuentas robadas listadas públicamente?
✓ ¿Ofrece una función para "Informar sobre cuenta robada"?
✓ ¿Implementar la detección automática de patrones de robo?
✓ ¿Denunciar los mercados delictivos a las autoridades?
✓ ¿Combatir el phishing que ocurre dentro de su propia plataforma?
✓ ¿Asumir la responsabilidad por el malware distribuido a través de Steam?
✓ ¿Cerrar cuentas utilizadas para el lavado de dinero?
✓ ¿Cómo evitar que los nombres de perfil se utilicen como C&C de botnet?

Respuesta:Porque el crimen es rentable para Steam.

Cada cuenta robada → nuevas compras → más ganancias
Cada dólar lavado → 15% de comisión → más ganancias
Cada usuario comprometido → juegos de reemplazo → más ganancias
  • Enlaces públicos a mercados de cuentas robadas (que operan abiertamente desde hace años)
  • Estadísticas de operadores del mercado negro (más de 500 cuentas al año)
  • Análisis técnico de patrones de detección (trivialmente implementable)
  • Ejemplos de bots de phishing que operan durante meses (sin acción)
  • Documentación de perfiles utilizados como infraestructura C&C
  • Muestras de malware distribuidas a través de Steam Workshop
  • Patrones de transacciones de lavado de dinero (comercio de pieles)

Implicaciones legales

La inacción deliberada de Steam los convierte en cómplices de:

  • Facilitación del robo (ignorando a sabiendas los mercados de bienes robados)
  • Lavado de dinero (proporcionar infraestructura y sacar provecho de ella)
  • Ciberdelincuencia organizada (habilitando infraestructura criminal)
  • Distribución de malware (plataforma utilizada para vectores de infección)
  • Obstrucción de la justicia (negándose a cooperar con las investigaciones)

Steam no es víctima de la ciberdelincuencia. Es un participante activo y voluntario que se aprovecha de ella.

Hipocresía en el juego: Lucrarse con el juego infantil mientras se afirma combatirlo

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Explotación infantil Facilitación activa

El mito de la "lucha contra el juego"

Steam pretende luchar contra el juego mientras que al mismo tiempo habilita, se beneficia y protege activamente operaciones de juego masivas dirigidas a los niños.

Ejemplo de csgofast: un estudio de caso sobre hipocresía

csgofast ha estado involucrado en múltiples demandas y acciones legales contra Valve. En todos los casos, Valve afirma que lucha contra las apuestas y niega su responsabilidad.

Prueba irrefutable:

  • Visita el sitio web de csgofast ahora mismo - Verás la autorización OAuth de Steam
  • Compruebe el registro del dominio: Autorización de Steam activa desde 2021
  • Más de 4 años de colaboración activa - a lo largo de todos los procesos judiciales
  • Valve puede ver el dominio de referencia en cada encabezado de solicitud OAuth
  • Valve aprueba cada inicio de sesión a través de su sistema OAuth

Así es como Steam “combate” los juegos de azar: proporcionando una infraestructura de autenticación activa para los sitios de casinos.

Realidad técnica: Steam sabe y aprueba

Cada vez que un usuario inicia sesión en csgofast (o cualquier sitio de apuestas) usando Steam OAuth:

  • La solicitud pasa por los servidores de autorización de Steam.
  • Steam recibe el encabezado de referencia mostrando el dominio del sitio de apuestas
  • Steam puede ver el nombre y el propósito de la aplicación OAuth
  • Steam aprueba la autorización
  • Steam proporciona datos de perfil de usuario al sitio de juegos de azar

Steam tiene visibilidad en tiempo real de cada inicio de sesión en un sitio de apuestas. Podrían bloquearlo al instante. Deciden no hacerlo.

Asistente de inventario de Steam: Anuncios de casino en la interfaz de Steam

La extensión del navegador Steam Inventory Helper es PROPIEDAD de csgofast y muestra anuncios de casino directamente dentro de la interfaz de Steam.

Cómo funciona:

    • Los usuarios instalan Steam Inventory Helper (millones de usuarios) para gestionar elementos de Steam
    • La extensión se ejecuta dentro del sitio web de Steam con acceso completo a los datos del usuario
    • Aparecen anuncios de casinos directamente en la interfaz de inventario de Steam
    • Los niños ven anuncios de juegos de azar mientras navega por sus artículos de Steam
    • Redirección con un clic a csgofast desde dentro de Steam

Extensión propiedad de csgofast. Años en funcionamiento. Millones de descargas. Ninguna acción en Steam.

Los niños: el objetivo principal

Los niños son el público más vulnerable a la ludopatía. Steam lo sabe y no hace nada al respecto.

  • CS:GO y Dota 2 tienen millones de jugadores menores de edad
  • Los niños tienen acceso a los métodos de pago de los padres.
  • Los sitios de juegos de azar no tienen verificación de edad real
  • El juego de skins parece "más seguro" que los casinos reales para los niños
  • Los patrones de adicción se forman temprano y duran toda la vida.

Cómo funcionan los sitios de apuestas (con la aprobación de Steam)

El proceso:

  • El usuario inicia sesión a través de Steam OAuth (Steam aprueba y autentica)
  • El usuario deposita skins (usando la API de intercambio de Steam)
  • El usuario apuesta (pierde el 95% del tiempo - ventaja de la casa)
  • El usuario lo pierde todo (compra más aspectos en Steam Market)
  • Steam se beneficia de: Autenticación OAuth, uso de API, tarifas del mercado (15 %), compra de nuevas apariencias

Cuando los bots son baneados: Steam se enriquece

Cuando Steam finalmente prohíbe los bots de juegos de azar (bajo extrema presión legal), esto es lo que realmente sucede:

La estafa:

  • Los usuarios tienen skins depositados en cuentas de bots
  • Steam prohíbe los bots (confiscando todas las pieles del interior)
  • Los usuarios pierden sus depósitos (no se puede retirar)
  • El vapor mantiene la piel (reduciendo la oferta del mercado)
  • Los precios de la piel aumentan (debido a la escasez artificial)
  • Steam se beneficia el doble: Artículos confiscados + precios más altos

En el tribunal, Steam reclama "pérdidas" por estas prohibiciones, pero los usuarios perdieron y Steam se benefició.

Teatro legal: la estrategia judicial de Valve

En demandas sobre juegos de azar, la defensa de Valve es:

  • "Nosotros también somos víctimas" (mientras nos beneficiamos de cada transacción)
  • "No controlamos sitios de terceros" (mientras brindamos acceso a OAuth y API)
  • "Los aspectos no tienen valor real" (mientras que el mercado genera cientos de millones)
  • "Prohibimos los bots de apuestas" (tras años de funcionamiento y solo bajo presión legal)
  • "Perdimos dinero por las skins confiscadas" (los usuarios perdieron, Steam se benefició de la escasez)

Resultado: Valve siempre gana. El juego continúa. Los niños siguen perdiendo.

Por qué Steam no combate realmente los juegos de azar

Los juegos de azar son enormemente rentables para Steam:

  • Tarifas del mercado: 15% de cada transacción de piel
  • Aumento del volumen comercial: El juego impulsa el comercio masivo de aspectos
  • Nuevas compras: Los jugadores perdedores compran más aspectos
  • Escasez de artículos: Las pieles confiscadas hacen subir los precios
  • Compromiso del usuario: Los juegos de azar mantienen a los usuarios en la plataforma
  • Licencias de API: Los sitios de terceros pagan por el acceso

Steam gana millones con las apuestas. ¿Por qué lo detendrían?

Cómo sería una verdadera "lucha contra el juego"

Si Steam realmente quisiera dejar de apostar, haría lo siguiente:

  • Revocar la autorización OAuth Para todos los sitios de apuestas conocidos (solución instantánea)
  • Bloquear los sitios de referencia de juegos de azar a nivel de API
  • Detectar y prohibir los bots de juegos de azar automáticamente (reconocimiento de patrones)
  • Implementar la verificación de edad para comercio y mercado
  • Bloquear el asistente de inventario de Steam o exigir la eliminación de anuncios de casinos
  • Deshabilitar el trading para cuentas marcado por actividad de juego
  • Denunciar operaciones de juego a las fuerzas del orden
  • Devolver pieles confiscadas A los usuarios, no a guardarlos.

Steam no hace nada de esto. Porque se lucran con las apuestas.

La prueba del encabezado de referencia

Evidencia técnica que Steam conoce y aprueba:

Cada solicitud OAuth contiene:

Referencia: https://csgofast.com/login

Origen: https://csgofast.com

Agente de usuario: [información del navegador]

Steam recibe estos datos. Steam ve "csgofast.com" en cada solicitud. De todas formas, la aprueba.

Cronología de las operaciones de juego

  • 2013-2015: Surge la especulación sobre aspectos de diseño y Steam se beneficia de las comisiones del mercado
  • 2016: Los medios exponen el juego de menores, Valve envía una orden de cese y desistimiento (pero mantiene activo OAuth)
  • 2017-2020: Múltiples demandas, Valve niega responsabilidad (mientras continúa el juego)
  • 2021: csgofast OAuth aún activo (verificado por el registro del dominio)
  • 2022-2025: Los juegos de azar alcanzan máximos históricos (a pesar de las afirmaciones de Valve de "combatirlos")
  • 2025 (hoy): OAuth de csgofast aún funciona, Steam Inventory Helper muestra anuncios de casino a niños
  • Si Valve está luchando contra el juego, ¿por qué?

    ✓ ¿Csgofast OAuth sigue activo desde 2021?
    ✓ ¿Steam Inventory Helper muestra anuncios de casino a los niños?
    ✓ ¿Steam aprueba la autenticación para sitios de juegos de azar en tiempo real?
    ✓ ¿Steam puede ver los encabezados de referencia pero no hace nada?
    ✓ ¿Los bots de juegos de azar operan durante años antes de realizar cualquier acción?
    ✓ ¿Steam conserva los aspectos confiscados en lugar de devolverlos?
    ✓ ¿Han aumentado los juegos de azar cada año a pesar de las demandas de Valve?
    ✓ ¿Steam se beneficia de las comisiones del mercado derivadas del comercio impulsado por los juegos de azar?

    Respuesta: Valve no lucha contra el juego. Valve ES la industria del juego.

    Construyeron la infraestructura. Aprueban cada inicio de sesión. Se benefician de cada pérdida.
    Se dirigen a los niños. Fingen luchar contra ello. Cuentan su dinero.
    • Verificación en vivo: Visita csgofast.com y consulta Steam OAuth (activo en este momento)
    • Asistente de inventario de Steam: Instalar la extensión y ver anuncios del casino (propiedad de csgofast)
    • Registro de Dominio: Autorización OAuth desde 2021 (registro público)
    • Documentos judiciales: El testimonio contradictorio de Valve en demandas por juegos de azar
    • Análisis técnico: Datos del encabezado de referencia que demuestran el conocimiento de Steam
    • Documentación de la línea de tiempo: El crecimiento del juego a pesar de los "esfuerzos" de Valve
    • Análisis financiero: Las ganancias de Steam provienen del ecosistema de juegos de azar

    Implicaciones legales y morales

    Las acciones de Steam constituyen:

    • Explotación infantil: Permitir juegos de azar dirigidos a menores
    • Fraude: Afirman luchar contra el juego mientras se benefician de él
    • Riesgo de perjurio: Testimonios contradictorios en demandas
    • Potencial de crimen organizado: Operar infraestructura de juego mientras se niega la participación
    • Infracciones reglamentarias: Facilitación de juegos de azar sin licencia en múltiples jurisdicciones
    Steam no combate las apuestas. Steam ES apuestas.

    Lo construyeron. Se benefician de él. Lo protegen. Lo usan para atacar a niños.

    Y cuando los atrapan, mienten en el tribunal, confiscan la propiedad de los usuarios y siguen operando.

    Esto no es negligencia. Es explotación deliberada y calculada de niños con fines de lucro.

Relación especial entre Rusia y China: evasión de sanciones y cooperación autoritaria

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Violaciones de la OFAC Amenaza a la seguridad nacional

Descripción general: Una empresa estadounidense al servicio de regímenes autoritarios

Valve Corporation, una empresa con sede en Estados Unidos, mantiene relaciones especiales con Rusia y China que priorizan las ganancias por sobre la seguridad nacional de Estados Unidos, el cumplimiento de las sanciones y las obligaciones legales.

La contradicción fundamental: «Los píxeles no tienen valor»

La posición de Valve sobre el valor del artículo depende de quién pregunta:

El doble rasero en materia de valor:

  • A las autoridades fiscales de Estados Unidos: "Las apariencias son píxeles sin valor, no son propiedad ni alquiler: solo un derecho imaginario inventado por Steam".
  • A las autoridades chinas: "Bloqueamos una cuenta por lavado de dinero con artículos por valor de $1.7 millones"
  • A los usuarios acusados ​​de robo: "Robaste una propiedad valiosa: prohibición permanente"
  • A los accionistas: "El mercado genera cientos de millones en ingresos"

Entonces, ¿qué es lo que queda, Valve? ¿Píxeles sin valor o 1.7 millones de dólares en activos? No se puede tener todo.

1. Cooperación opaca con regímenes autoritarios

Colaboración con Roskomnadzor (RKN)

Valve tiene un historial documentado de cumplir con las demandas de censura del estado ruso sin ninguna transparencia pública.

  • Los medios estatales rusos (Interfax, TASS) informaron que Valve eliminó más de 260 materiales y 11 páginas web a petición de Roskomnadzor
  • No hay transparencia sobre qué contenido se eliminó ni por qué
  • Cumplimiento inmediato de las exigencias de censura autoritaria
  • Cooperación con la agencia estatal que censura la verdad sobre la guerra de Ucrania

Fuentes de evidencia:

El Moscow Times: Steam elimina contenido prohibido en Rusia

El independiente de Kyiv: La plataforma de juegos Steam acepta eliminar contenido prohibido en Rusia

Operaciones secretas en China: el caso del "胖胖King"

Valve afirma públicamente no tener un canal oficial para las solicitudes gubernamentales, pero casos de alto perfil demuestran que existe una línea directa y secreta.

Estudio de caso: "胖胖King" (Fat Fat King)

  • Cuenta de usuario chino bloqueada que contiene artículos valorados en más de $1 MILLÓN USD
  • Presuntamente en la mira de las autoridades chinas por "blanqueo de dinero"
  • No existe ningún canal oficial de solicitudes del gobierno (según Valve)
  • Sin embargo, la cuenta fue bloqueada inmediatamente. - probar la cooperación secreta
  • Valve reconoció un valor de 1.7 millones de dólares al gobierno chino mientras le decía a las autoridades fiscales estadounidenses que "los píxeles no tienen valor"

Pregunta: Si no hay un canal oficial, ¿cómo lograron las autoridades chinas que Valve bloqueara una cuenta de más de un millón de dólares?

Destreza: Comerciante de CS:GO baneado con más de un millón de dólares en aspectos

Deporteskeeda: Comerciante de CS:GO baneado con $1 millón en aspectos

2. Facilitación de la evasión de sanciones y el blanqueo de capitales

La ambigüedad deliberada de Valve sobre el valor de los artículos crea un entorno ideal para la financiación ilícita y la evasión de sanciones.

Cómo Steam facilita la evasión de sanciones

  • Artículos digitales de alto valor Puede transferir riqueza a través de las fronteras (demostrado por cuentas de más de $1 millón)
  • Entidades en jurisdicciones sancionadas (Rusia, Irán, Corea del Norte) pueden usar Steam Market para transferir fondos
  • Comprar artículos con dinero sucio → Opere a través de múltiples cuentas → Venda por moneda limpia
  • No hay requisitos KYC (Conozca a su cliente) en la tienda de Steam
  • Sin controles contra el blanqueo de capitales A pesar de la economía multimillonaria

Valve lo sabe pero no hace nada

Tenemos confirmación del soporte de Valve que dice: "La compra/venta de artículos fraudulentos dará lugar a una prohibición en Steam".

Esto prueba:

  • La válvula es conscientes de transacciones fraudulentas
  • Valve monitores estas transacciones
  • Valve falla al abordar riesgo sistémico de lavado de dinero
  • Valve ignora potencial de evasión de sanciones

3. Operaciones financieras continuas en la Rusia sancionada

Valve continúa con sus operaciones a gran escala en Rusia, pagando impuestos al gobierno ruso y financiando directamente a un régimen sancionado que comete crímenes de guerra.

Los hechos:

  • Valve genera ingresos sustanciales del mercado ruso (millones de usuarios)
  • La ley rusa exige el pago de impuestos al gobierno ruso
  • Pagos de impuestos de Valve financiar directamente la maquinaria de guerra de Putin
  • La pregunta frecuente 1118 de la OFAC confirma Los pagos de impuestos al gobierno ruso requieren licencias especiales
  • La válvula funciona sin transparencia sobre el cumplimiento de las sanciones

Orientación de la OFAC:

Preguntas frecuentes 1118 de la OFAC: Los pagos de impuestos al gobierno ruso requieren licencias

Pregunta: ¿Valve tiene licencia de la OFAC? De no ser así, ¿están infringiendo sanciones?

4. Apoyo tácito a la agresión y propaganda rusa

Desde la invasión rusa de Ucrania, Valve ha mantenido un silencio conspicuo mientras permite que la propaganda a favor de la guerra florezca en su plataforma.

  • Sin declaración condenando la invasión rusa
  • Sin reducción de las operaciones rusas
  • Continúa la cooperación con Roskomnadzor
  • Permite la proliferación de la propaganda nacionalista rusa
  • Artículos de perfil que presentan símbolos estatales rusos disponible globalmente
  • Contenido a favor de la guerra no moderado

Fuente de evidencia:

Centro para la Democracia y el Estado de Derecho (CEDEM): Propaganda rusa en la plataforma Steam

La investigación documenta propaganda militar rusa y discursos de odio en Steam y señala que las reglas de la comunidad de la plataforma son ineficaces.

5. Evasión de sanciones a través de lagunas legales en las plataformas

Anomalía de precios regionales: Rusia como la región más barata

Rusia tiene los precios regionales más bajos del mundo (a menudo entre un 200 y un 500 % más baratos que los de Estados Unidos o Europa), lo que crea un incentivo masivo para la evasión de sanciones.

La estafa de los precios:

  • Recomendaciones de precios de Steam para 2022 Nunca se han actualizado
  • Rusia sigue siendo la región más barata A pesar de las sanciones y la guerra
  • Los juegos cuestan entre un 200 y un 500 % menos en Rusia que en EE.UU./Europa
  • Crea incentivos financieros Para que los usuarios de todo el mundo falsifiquen la ubicación
  • Las entidades sancionadas pueden comprar con un descuento masivo

Ejemplo: juego de $60 USD en EE. UU. → $12-20 USD en Rusia (mismo juego, 70 % de descuento)

Análisis de medios de VK Play (ruso): Los precios regionales en Steam aún se calculan según datos de 2022

Mecanismo de cambio de región fácil

Valve hace que sea muy fácil cambiar la región de la tienda, lo que permite evadir sanciones:

  • Conectarse a VPN en la región deseada
  • Haz una pequeña compra con método de pago de esa región
  • Región cambiada permanentemente - acceso a precios regionales
  • Sin verificación de residencia real
  • Documentado abiertamente en guías y tutoriales

Guía de noticias cibernéticas: Cómo cambiar de región en Steam (con VPN)

Los guías públicos explican cómo explotar esta laguna, demostrando que es de conocimiento público.

6. El doble rasero definitivo: el acceso a los tribunales

Los usuarios rusos obtienen acceso fácil y económico a la justicia. El resto queda atrapado en un costoso arbitraje federal estadounidense.

Para usuarios rusos:

  • ✓ Puede apelar en cualquier tribunal local ruso - incluso los pequeños tribunales regionales
  • Costos legales baratos (normalmente menos de $500)
  • Resolución rápida (semanas a meses)
  • Alta tasa de éxito - Los tribunales rusos ordenan rutinariamente a Steam que restablezca las cuentas
  • No se necesitan abogados costosos

Para usuarios de EE. UU. y Europa:

  • ✗ Debe usarse Arbitraje del estado de Washington o tribunal federal
  • Mínimo $100,000+ en costos legales
  • Tiempo de espera de más de 1 año
  • Cláusula de arbitraje obligatorio Previene la demanda colectiva
  • Los costosos abogados de Valve aplastar a los demandantes individuales

Una empresa estadounidense otorga a los usuarios rusos mejores derechos legales que a los ciudadanos estadounidenses. Reflexionen sobre esto.

7. El silencio de Valve sobre la guerra en Ucrania

Otras compañías de videojuegos condenaron la agresión rusa, redujeron sus operaciones y donaron a Ucrania. Valve no hizo nada.

Lo que hicieron otras empresas:

  • CD Projekt Red (polaco): Ventas suspendidas en Rusia y Bielorrusia, donadas a ayuda humanitaria
  • Juegos épicos: Detuvo el comercio con Rusia y donó 144 millones de dólares para ayudar a Ucrania.
  • Microsoft/Xbox: Nuevas ventas suspendidas en Rusia
  • Nintendo: Ventas digitales suspendidas en Rusia
  • EA: Eliminan equipos rusos de la FIFA y detienen sus ventas

Lo que hizo Valve:

  • Nada. Completo silencio.
  • Continúan las operaciones completas
  • Se mantienen los precios más bajos para el mercado ruso
  • Cooperación con RKN aumentado
  • Continúan los pagos de impuestos financiación de la guerra de Putin
  • No hay donaciones a Ucrania
  • Ninguna declaración de apoyo

Las preguntas centrales que exigen respuestas

¿Por qué Valve:

✓ ¿Decirle a las autoridades fiscales de Estados Unidos que "las pieles no valen nada", pero decirle a China "prohibimos 1.7 millones de dólares en activos"?
✓ ¿Cumplir con la censura rusa (RKN) pero ignorar las solicitudes del RGPD?
✓ ¿Ofrecer a los usuarios rusos precios baratos y fácil acceso legal, pero cobrar a los estadounidenses un 500% más sin posibilidad de recurso?
✓ ¿Seguir pagando impuestos al gobierno de Putin mientras EEUU impone sanciones?
✓ ¿Tienen un “canal secreto” para las autoridades chinas pero afirman que no existe un proceso oficial?
✓ ¿Permitir la evasión de sanciones mediante lagunas en los precios regionales?
✓ ¿Permanecer en silencio sobre Ucrania mientras otras compañías de juegos toman posición?
✓ ¿Permitir la propaganda rusa pero censurar el contenido contra la guerra?

Respuesta: Porque Valve prioriza las ganancias por sobre la ley estadounidense, la seguridad nacional y la decencia humana básica.

Sirven a regímenes autoritarios. Eluden sanciones. Financian crímenes de guerra.
Y lo hacen todo mientras se amparan en la protección de la ley estadounidense.

Resumen de la evidencia y fuentes

Apéndice A: Cooperación de Roskomnadzor

    Apéndice B: Operaciones en China y caso "胖胖King"

    Apéndice C: Pagos de impuestos y cumplimiento de la OFAC

    Apéndice D: Propaganda rusa en la plataforma

    Apéndice E: Explotación de precios regionales

    Apéndice F: Laguna legal en el cambio de región

    Implicaciones legales para las autoridades estadounidenses

    Las actividades de Valve constituyen posibles violaciones de:

    • Sanciones de la OFAC: Pagos de impuestos al gobierno ruso sin la licencia correspondiente
    • Leyes de control de exportaciones: Facilitar el acceso a la tecnología estadounidense a las entidades sancionadas
    • Leyes contra el lavado de dinero: Operar un mercado multimillonario sin controles AML
    • FARA (Ley de Registro de Agentes Extranjeros): Cooperación con agencias estatales rusas
    • Derecho de Valores: Engañar a los accionistas sobre la exposición a sanciones
    • Evasión de impuestos: Afirmar que los aspectos son "inútiles" mientras se facilitan intercambios de más de un millón de dólares

    Llamado a una investigación federal

    Solicitamos formalmente una investigación por:

      • OFAC del Tesoro de los Estados Unidos - Violaciones del cumplimiento de sanciones
      • Departamento de Justicia de EE.UU. - Facilitación del blanqueo de capitales
      • Contrainteligencia del FBI - Cooperación con servicios de inteligencia extranjeros
      • SEG - Declaraciones engañosas a los inversores y a las autoridades fiscales
      • IRS - Evasión fiscal mediante manipulación de la valoración de activos
      • Comités del Congreso - Supervisión de empresas estadounidenses que ayudan a regímenes sancionados
      Valve Corporation es una empresa estadounidense que sirve a los regímenes autoritarios mejor que a Estados Unidos.

      Cooperan con la censura rusa. Facilitan la vigilancia china. Eluden las sanciones estadounidenses. Financian la maquinaria bélica de Putin. Otorgan a los ciudadanos rusos más derechos que a los estadounidenses.

      Esto no es solo codicia corporativa. Es una amenaza a la seguridad nacional de Estados Unidos.

Peligro para los niños: moderación de contenido cero y venta de drogas a menores

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Crisis de seguridad infantil

Descripción general: Steam es un terreno de caza para depredadores

Steam no tiene moderación de contenido, no tiene filtros NSFW y permite la venta de drogas a menores en chats locales. Esta plataforma pone en peligro a millones de menores a diario.

Venta de drogas en chats locales basados ​​en la ubicación

En Dota 2 y otros juegos de Steam, los chats locales basados ​​en la ubicación geográfica (por ciudad/región) se han convertido en mercados de drogas:

El problema de la venta de drogas:

  • Charlas locales organizadas por ciudad/región en Dota 2 y otros juegos
  • Contenido de texto completamente no moderado - sin ningún tipo de filtrado
  • Anuncios de venta de medicamentos se han normalizado
  • Publicidad directa en tienda con información de contacto
  • Operando por más de 5 años en diferentes regiones geográficas
  • Confirmado en países de la CEI - Probablemente suceda a nivel mundial
  • Niños de tan solo 13 años expuestos a los mercados de drogas

Steam proporciona la infraestructura para que los traficantes de drogas lleguen a los niños. Esto no es negligencia, sino facilitación.

Más de 5 años sin acción

Este no es un problema nuevo. La venta de drogas en los chats locales de Steam se ha documentado durante más de 5 años:

  • Múltiples regiones geográficas afectadas
  • Miles de informes de usuarios (ignorados)
  • Los mismos distribuidores operan durante años sin prohibiciones
  • Fácil de detectar con un filtrado de palabras clave básico (Steam prefiere no hacerlo)
  • El reconocimiento de patrones identificaría a los distribuidores instantáneamente (Steam no lo implementa)

Ausencia total de filtrado NSFW

Steam NO tiene filtrado de contenido básico, ni siquiera detección de imágenes NSFW en una plataforma clasificada para mayores de 13 años.

Qué permite Steam:

  • Cualquiera puede enviar cualquier cosa a cualquier persona (incluidos los niños)
  • Cualquiera puede escribir cualquier cosa a cualquiera (sin filtrado de palabras clave)
  • Imágenes NSFW enviado directamente a menores (sin detección)
  • Contenido sexual explícito en mensajes (sin filtrado)
  • Mensajes de preparación (sin detección de patrones)
  • Reclutamiento de depredadores (sin intervención)

La postura de Steam: "Esto no es asunto de Steam, es responsabilidad de los padres".

Steam no combate el acoso, la intimidación, el doxing ni el swatting

Steam no ofrece protección alguna contra el acoso, la intimidación, el doxing (publicación de información privada) o las amenazas de swatting, todas ellas muy extendidas en la plataforma.

Lo que Steam ignora:

  • Campañas de intimidación y acoso - sin intervención
  • Doxing (publicación de direcciones, números de teléfono, datos personales) - no filtrado
  • Amenazas de aplastamiento (llamadas de emergencia falsas a la dirección de la víctima) - no denunciadas a la policía
  • Enlaces del registrador de IP - no filtrado ni bloqueado (usuarios expuestos)
  • Fugas de direcciones IP - Steam no protege las IP de los usuarios de la exposición
  • Datos personales expuestos por actores maliciosos - sin protección
  • Amenazas de explotación - Los delincuentes utilizan datos filtrados para chantajear
  • Amenazas físicas Basado en información doxxed - ignorado

Steam proporciona una infraestructura para que los delincuentes recopilen datos de los usuarios y los utilicen como arma contra las víctimas, incluidos los niños.

Registradores de IP: una herramienta para el acoso y cosas peores

Los enlaces del registrador de IP se comparten ampliamente en Steam para revelar las ubicaciones de los usuarios:

  • Usuarios maliciosos envían enlaces de registradores de IP (Grabify, IP Logger, etc.) en mensajes y perfiles
  • Las víctimas hacen clic en los enlaces - su dirección IP y ubicación aproximada reveladas
  • Los atacantes utilizan estos datos Por doxing, swatting, amenazas físicas, acoso
  • Steam NO filtra estos enlaces A pesar de ser trivialmente detectable
  • Steam NO protege las IP de los usuarios por exposición a través de otros vectores
  • Sin advertencias a los usuarios sobre la detección de enlaces maliciosos
¿Por qué no filtran los registradores de IP? La tecnología existe. Todos los acortadores de URL pueden detectar servicios de registro de IP conocidos. Steam decide no proteger a los usuarios.

Consecuencias en el mundo real: Niños que sufren amenazas y revelaciones de información personal

La falta de protección provoca daños reales:

  • Direcciones de domicilio de los niños publicadas públicamente en los perfiles
  • Números de teléfono de menores compartidos para acoso
  • Información escolar publicada para amenazar a los niños
  • Se filtró información de los padres para extorsionarlos
  • Amenazas de swatting contra familias (falsas llamadas de emergencia armadas)
  • Acoso mediante datos de ubicación de direcciones IP
  • Amenazas físicas basadas en direcciones reales

Steam chantajea a los usuarios en lugar de denunciar delitos

Cuando Steam descubre una actividad delictiva, no la informa a las autoridades, sino que la utiliza como herramienta para chantajear a los usuarios.

Tácticas de chantaje de Steam:

  • Descubre violaciones de normas o delitos en la plataforma
  • NO informa a las autoridades policiales (incluso delitos graves)
  • En cambio: se utiliza como palanca para silenciar a los usuarios
  • Amenaza con prohibiciones permanentes Si los usuarios se quejan o buscan recursos legales
  • Extorsiona el cumplimiento por miedo a perder cuentas
  • "Cállate o perderás tu cuenta de un millón de dólares" - esto es chantaje

Steam utiliza las "violaciones" como armas para controlar y silenciar a las víctimas de sus abusos.

Patrón de represalias y amenazas

Cuando los usuarios intentan ejercer sus derechos legales, Steam toma represalias:

  • ¿Solicitar archivo GDPR? La cuenta recibe "infracciones adicionales" inventadas
  • ¿Contacta con protección al consumidor? Cuenta cancelada permanentemente "como venganza"
  • ¿Contratar un abogado? De repente "vendió la cuenta el 3 de mayo" (prueba fabricada)
  • ¿Solicitar una investigación del FBI? Ignorado y burlado
  • ¿Salir a bolsa? Amenazado con acciones legales por "difamación"

Esto es comportamiento criminal organizado: Utilizar la amenaza de pérdidas financieras para silenciar a las víctimas y obstruir la justicia.

La decisión deliberada de Steam de poner en peligro a los niños

Valve decidió que una plataforma con millones de usuarios mayores de 13 años NO necesita:

  • Filtrado de imágenes NSFW (la tecnología existe, pero ellos deciden no usarla)
  • Filtrado de palabras clave para la venta de medicamentos (fácil de implementar)
  • Detección de patrones para el comportamiento de aseo (existe en otras plataformas)
  • Restricciones de contenido apropiadas para la edad (deliberadamente ausentes)
  • Controles parentales que realmente funcionan (implementación a nivel de broma)
  • Botón de denuncia por poner en peligro a un niño (no existe)

Steam: Una arena para depredadores

Documentos judiciales y casos legales han documentado a Steam como una plataforma donde los depredadores operan libremente.

Documentado en casos legales:

  • Steam se menciona en casos de depredadores infantiles
  • Plataforma utilizada para el aseo y reclutamiento
  • Mensajería directa a menores sin supervisión
  • Sistema de comercio utilizado para establecer confianza con los niños
  • Sistema de amigos explotado Para eludir la conciencia de los padres
  • Comentarios de perfil utilizados para la comunicación con depredadores

Estos hechos aparecen en documentos judiciales, pero Steam los oculta. ¿Por qué?

¿Por qué Steam oculta esta información?

La existencia de situaciones de peligro para los niños en Steam está documentada en casos legales, pero se suprime activamente:

  • No hay informes de transparencia sobre incidentes de seguridad infantil
  • Sin reconocimiento público del problema
  • No hay cooperación con organizaciones de seguridad infantil
  • Sin implementación de protecciones estándar de la industria
  • Supresión activa de información sobre la actividad de los depredadores

¿Quién se beneficia de la negligencia de Steam?

La negativa de Steam a implementar medidas básicas de seguridad infantil plantea preguntas críticas:

Las preguntas:

  • Quién se beneficia ¿Steam seguirá siendo un patio de juegos para depredadores?
  • ¿Quién protege a Steam? ¿de consecuencias legales?
  • ¿Por qué se cometen delitos contra los niños? ¿En Steam se encubren?
  • ¿Qué acuerdos ha hecho Steam? ¿Para evitar la rendición de cuentas?
  • ¿Quién tiene el poder? ¿Para mantener estos casos fuera del ojo público?

Comparación: ¿Qué hacen otras plataformas?

Todas las plataformas principales han implementado medidas de seguridad infantil, excepto Steam:

Estándares de la industria (que Steam ignora):

  • Discordia: Filtrado NSFW, detección de palabras clave, verificación de edad obligatoria y herramientas de informes.
  • Facebook/Meta: Moderación de contenido con IA, detección de depredadores y amplios controles parentales.
  • Xbox vivo: Filtrado automático de contenido, controles estrictos de comunicación, configuraciones familiares
  • Red de PlayStation: Filtrado de contenido, restricciones según la edad, herramientas de monitoreo
  • Roblox: Moderación estricta, filtrado de chat, controles parentales, informes de seguridad
  • Minecraft (Microsoft): Filtrado de chat, moderación de contenido, controles parentales

Qué hace Steam:

  • Nada.
  • Filtrado cero.
  • Moderación cero.
  • Protección cero.
  • "No es nuestro problema."

La tecnología existe, pero Steam se niega a utilizarla

Steam podría implementar medidas de seguridad infantil HOY con la tecnología existente:

  • Detección de imágenes NSFW: Microsoft Azure, Google Cloud Vision (implementación instantánea)
  • Filtrado de palabras clave: Análisis de texto básico (horas para implementarlo)
  • Reconocimiento de patrones: Detectar conductas de acicalamiento (días para implementar)
  • Detección de venta de drogas: Listas de palabras clave simples (minutos para implementar)
  • Restricciones basadas en la edad: Ya tengo datos de edad (alternar una configuración)
  • Controles parentales: Otras plataformas resolvieron esto hace años.
Steam tiene la tecnología, los recursos y el conocimiento para proteger a los niños.

Deciden no hacerlo. No es negligencia. Es una decisión deliberada.

Impacto en el mundo real: ¿Qué les está pasando a los niños?

Mientras Steam no hace nada, los niños:

  • Expuesto a anuncios de venta de medicamentos diariamente
  • Atacados por traficantes de drogas en chats locales
  • Contenido explícito NSFW enviado por desconocidos
  • Preparados por depredadores que utilizan el sistema de comercio
  • Reclutados para actividades ilegales
  • Contactado por adultos sin supervisión
  • Se desarrollaron adicciones al juego (ver Infracción n.° 10)
  • Estafaron artículos comprados con el dinero de sus padres

Respuesta de Steam: "Responsabilidad de los padres"

Steam afirma que la seguridad infantil es responsabilidad exclusiva de los padres, pero no ofrece ninguna herramienta para que los padres protejan a sus hijos.

Los "controles parentales" de Steam son una broma:

  • No se pueden bloquear mensajes directos de desconocidos
  • No se puede filtrar contenido NSFW
  • No se puede impedir el comercio con adultos.
  • No se pueden monitorear las conversaciones de chat
  • No se puede bloquear el acceso a sitios de juegos de azar (Steam Inventory Helper)
  • No se pueden restringir las solicitudes de amistad de adultos
  • No se puede detectar el comportamiento de acicalamiento
  • No se pueden denunciar eficazmente a los depredadores

Steam les dice a los padres que es su responsabilidad y luego no proporciona herramientas para proteger a los niños.

Implicaciones legales: delitos contra los niños

La plataforma Steam facilita múltiples delitos contra los niños:

  • Venta de drogas a menores: Proporcionar infraestructura para distribuidores (delito grave en la mayoría de las jurisdicciones)
  • Peligro infantil: Operar conscientemente una plataforma insegura para menores
  • Distribución de material nocivo: No se filtra contenido explícito para niños
  • Facilitación de la conducta depredadora: Documentado en casos judiciales
  • Juegos de azar a menores: Permitir el juego a menores de edad (ver infracción n.° 10)
  • No informar: No cooperar con las autoridades en materia de seguridad infantil

¿Por qué se está ocultando esto?

La pregunta más inquietante:

¿Quién protege a Steam?

Documentos judiciales muestran que la plataforma Steam fue utilizada en casos de depredadores infantiles.

Sin embargo, estos casos se suprimen, se ocultan y se mantienen fuera del conocimiento público.

Steam no enfrenta consecuencias. No hay regulación. No hay supervisión.

Venta de drogas a menores durante más de 5 años. No pasa nada.

¿Quién tiene el poder de proteger a una empresa que facilita delitos contra niños?

¿Quién se beneficia al mantener ocultos estos crímenes?

¿Por qué Steam:

✓ ¿Permitir la venta de drogas a niños durante más de 5 años sin tomar medidas?
✓ ¿Negarse a implementar el filtrado NSFW en una plataforma para mayores de 13 años?
✓ ¿No hay herramientas disponibles para que los padres protejan a sus hijos?
✓ ¿Permitir que los depredadores actúen libremente sin consecuencias?
✓ ¿Negarse a filtrar registradores de IP y contenido doxing?
✓ ¿Chantajear a los usuarios en lugar de denunciar los delitos a las autoridades?
✓ ¿Tomar represalias contra las víctimas que buscan ayuda legal?
✓ ¿Ocultar información sobre casos de peligro infantil?
✓ ¿Rechazar las medidas de seguridad infantil estándar de la industria?
✓ ¿No enfrentará consecuencias regulatorias a pesar del daño documentado?
✓ ¿Cooperar con la censura rusa pero no con las organizaciones de seguridad infantil?

Respuesta:Porque alguien poderoso los está protegiendo.

Los narcotraficantes llegan a los niños. Los depredadores se aprovechan de las víctimas. El contenido explícito fluye libremente.
Amenazas de doxing y swatting. Direcciones IP robadas. Seguridad física comprometida.
Todo documentado. Todo conocido. Todo ignorado.

¿Quién protege a quienes hacen daño a los niños?

El monopolio de mil millones de dólares dirigido a los niños

¿Es digno de esta posición en el mercado un monopolio de miles de millones de dólares que se beneficia a costa de los niños, sin ninguna responsabilidad, transparencia ni supervisión?

¿No merecen los niños algo mejor?

    • ¿No merecen los niños seguridad? ¿En qué plataformas se utilizan a diario?
    • ¿No merecen los niños transparencia? ¿Sobre cómo se utilizan sus datos?
    • ¿No merecen los niños protección? ¿De los depredadores, traficantes de drogas y criminales?
    • ¿Acaso los padres no merecen herramientas? ¿Para realmente proteger a sus hijos?
    • ¿No merecen las familias recursos? ¿Cuándo se ve perjudicado por el abuso corporativo?

    En cambio, Steam les ofrece: Mercados de drogas. Zonas de depredadores. Doxing. Amenazas. Chantaje. Represalias.

    Esto no es lo que significa "seguro para los niños".

    ¿Por qué todo el mundo mira hacia otro lado?

    Esto no es normal. No debería ser aceptable. Sin embargo, todos —reguladores, medios de comunicación, políticos— miran hacia otro lado.

    Las preguntas que nadie responderá:

    • ¿Por qué nadie controla ni inspecciona Steam?
    • ¿Por qué ningún organismo regulador investiga?
    • ¿Por qué los políticos permanecen en silencio?
    • ¿Por qué los medios ignoran estas historias?
    • ¿Por qué se silencia a los denunciantes?
    • ¿Por qué las víctimas son chantajeadas en lugar de ayudadas?
    • ¿Por qué una empresa que trabaja con los servicios de inteligencia chinos y rusos opera desde Washington?

    Steam solo escucha la ley en EE. UU. (quizás)

    En Estados Unidos, Steam podría escuchar a los reguladores (quizás). ¿En el resto del mundo? Ignoran por completo las leyes y los reguladores.

    Por qué Steam ignora el derecho internacional:

    • Las multas se compensan fácilmente Por ganancias de juegos de azar, cuentas prohibidas y comisiones del mercado.
    • Ningún país puede cerrarlos - Operan desde Estados Unidos.
    • Las víctimas no pueden pagar abogados - especialmente casos internacionales
    • Captura regulatoria -Alguien los protege en Washington
    • Demasiado grande para regularlo - el poder monopolístico impide la aplicación

    ¿Pero hasta cuándo se considerará esta una "buena plataforma segura para los niños"?

    Las preguntas más inquietantes

    ¿Por qué puede esto existir?

    ¿Por qué nadie controla esto?

    ¿Por qué nadie inspecciona esto?

    ¿Por qué una empresa que trabaja con los servicios de inteligencia chinos y rusos opera desde Washington DC?

    ¿Quién tiene el poder de permitir esto?

    ¿Quién se beneficia de que los niños estén en peligro?

    ¿Quién protege a quienes dañan a los niños para obtener ganancias?

    • Capturas de pantalla: Venta de drogas en chats locales basados ​​en la ubicación (más de 5 años de documentación)
    • Documentos judiciales: Steam mencionado en casos de depredadores infantiles
    • Informes de usuario: Miles de informes ignorados sobre la seguridad infantil
    • Análisis técnico: Prueba de implementación de filtrado de contenido cero
    • Datos de comparación: Estándares de la industria que Steam se niega a implementar
    • Testimonio experto: Profesionales de seguridad infantil dispuestos a testificar

    Llamado a la investigación: Delitos contra niños

    Exigimos una investigación inmediata por:

    • Unidad de Delitos contra Niños del FBI
    • Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados (NCMEC)
    • Departamento de Justicia - Sección de Explotación Infantil
    • Comisión Federal de Comercio - Normas de seguridad infantil
    • Comités del Congreso - Supervisión de la seguridad infantil en línea
    • Procuradores Generales del Estado - Cargos por poner en peligro a un menor
    • DEA - Venta de drogas a menores vía plataforma
    Steam no es una plataforma de juegos. Es un territorio de caza para depredadores y traficantes de drogas.

    Proporcionan la infraestructura. Rechazan las medidas de seguridad básicas. Ocultan las pruebas. No enfrentan consecuencias.

    Cuando las empresas que dañan a los niños están protegidas de rendir cuentas, debemos preguntarnos: ¿quién las protege y por qué?

Fraude laboral y evasión fiscal: trabajadores no oficiales pagados en negro

+
Fraude Fiscal Violaciones de la ley laboral

Resumen: Los empleados de Steam trabajan de forma extraoficial

Steam emplea a trabajadores que no están registrados oficialmente como empleados. Estos trabajadores reciben salarios mientras están registrados oficialmente como "desempleados", lo que constituye un plan deliberado de evasión fiscal.

El fraude laboral ruso (desde ~2014)

Los empleados de Steam en Rusia trabajan para Valve, pero no están empleados oficialmente:

El plan:

  • Trabajadores empleados por Steam desde aproximadamente 2014
  • Registrado oficialmente como "desempleado" con las autoridades rusas
  • Recibir salarios de Valve - pero "bajo la mesa"
  • El trabajo continúa hasta nuestros días (2025) - más de 10 años
  • Sin contratos de trabajo oficiales en el expediente
  • Sin cotizaciones a la seguridad social paid
  • Sin retención fiscal oficial por el empleador

Se trata de un fraude laboral sistemático y una evasión fiscal por parte de una corporación estadounidense.

Por qué este esquema de fraude beneficia a Steam

Al mantener a los empleados "no oficiales", Valve evade múltiples obligaciones legales y financieras:

1. Evasión fiscal (parte rusa)

  • No se pagan impuestos al empleador al gobierno ruso
  • Sin cotizaciones a la seguridad social (Fondo de Pensiones, Fondo de Seguro Social)
  • Sin impuesto sobre la nómina (13% de impuesto sobre la renta personal no retenido)
  • Sin seguro de desempleo contribuciones
  • Ahorro estimado: 30-34% de costes salariales evitados

2. Evasión de la legislación laboral

  • Sin derechos laborales para los trabajadores (bajas por enfermedad, vacaciones, indemnización)
  • Ninguna responsabilidad por lesiones o condiciones laborales
  • Sin protecciones sindicales o negociación colectiva
  • Los trabajadores pueden ser despedidos instantáneamente sin recurso legal
  • Sin protecciones contra la discriminación laboral

3. Evasión de sanciones

  • Sin presencia oficial en Rusia (en papel)
  • Evita el escrutinio de la OFAC y los reguladores estadounidenses
  • ¿Puede afirmar que "no hay empleados en Rusia"? a las autoridades
  • Oculta la escala de las operaciones rusas desde la vista del público

Los trabajadores: atrapados en el empleo ilegal

Los trabajadores incluidos en este régimen no tienen protección legal y se enfrentan a graves riesgos personales:

Vulnerabilidades de los trabajadores:

  • Sin historial laboral oficial - los años de empleo "no existen"
  • Sin contribuciones a la pensión - perder los beneficios de jubilación
  • Sin seguro médico a través del empleo
  • Responsabilidad fiscal personal - los trabajadores deben reportar ingresos o enfrentar cargos criminales
  • No se puede comprobar el empleo para hipotecas, préstamos, visas
  • Se puede disparar instantáneamente sin recurso
  • Cómplice de fraude fiscal - riesgo legal para los propios trabajadores

Valve explota a trabajadores mientras evade obligaciones legales.

Cómo funciona esto: La estructura de pago

Es probable que Valve utilice uno de estos métodos para pagar a los trabajadores "no oficiales":

Posibles métodos de pago:

  • Acuerdos de contratista: Trabajadores clasificados como "contratistas independientes" (pero que funcionan como empleados)
  • Pagos offshore: Salarios pagados a través de entidades extranjeras (Chipre, Malta, etc.)
  • Los pagos en efectivo: Transferencias directas de efectivo para evitar registros bancarios
  • Criptomoneda: Uso de criptomonedas para ocultar rastros de pago
  • Intermediarios de terceros: Empresas fantasma utilizadas para ocultar la relación con el empleador

Todos estos métodos están diseñados para ocultar la relación laboral y evadir impuestos.

¿Por qué desde 2014? La conexión con Crimea

El momento no es casualidad. 2014 fue cuando Rusia anexó Crimea y comenzaron las sanciones iniciales.

  • 2014: Rusia anexa Crimea y EEUU impone las primeras sanciones
  • 2014: Steam pasa a ser un empleo "no oficial" en Rusia
  • ¿Coincidencia? Es poco probable: se trató de una estrategia deliberada.
  • Meta: Mantener las operaciones rusas mientras se las ocultan a los reguladores estadounidenses
  • Resultado: Más de 10 años de fraude fiscal sistemático y explotación laboral

Magnitud del problema: ¿cuántos trabajadores?

Se desconoce el número exacto, pero podemos estimarlo:

  • Steam tiene millones de usuarios rusos
  • Idioma ruso equipo de atención al cliente
  • ruso moderadores de contenido (tal como son)
  • ruso procesando pago especialistas
  • ruso legales y cumplimiento Personal (que trabaja con RKN)
  • Estimado: 50-200+ trabajadores Sólo en Rusia

Si se replica en otros países, la escala global podría ser de entre 500 y 1000 trabajadores no oficiales.

Violaciones legales: Fraude multijurisdiccional

Violaciones en Estados Unidos:

  • FCPA (Ley de Prácticas Corruptas en el Extranjero): Soborno a funcionarios mediante esquemas de evasión fiscal
  • Informes del IRS: No reportar empleos y pagos en el extranjero
  • Sanciones de la OFAC: Operaciones ocultas en jurisdicciones sancionadas
  • Fraude de seguridad: Tergiversar los costos operativos para los accionistas
  • Lavado de dinero: Estructurar los pagos para evitar la detección

Violaciones rusas:

  • Artículo 226 del Código Tributario: Incumplimiento de la retención del impuesto sobre la renta personal
  • Violaciones al Código Laboral: Emplear trabajadores sin contrato
  • Fraude al seguro social: No pagar las contribuciones obligatorias
  • Código Administrativo: Operar sin el registro comercial adecuado

Ley internacional:

  • Directrices de la OCDE: Se violaron las normas de las empresas multinacionales
  • Convenios de la OIT: Violaciones de los derechos de los trabajadores
  • Reglas de precios de transferencia: Manipulación de transacciones interempresariales

¿Por qué las autoridades rusas permiten esto?

Las autoridades rusas están al tanto, pero lo permiten: esto revela la relación corrupta entre Steam y el gobierno ruso.

Por qué Rusia tolera el fraude de Steam:

  • Steam coopera con Roskomnadzor (RKN) sobre la censura (ver violación n.° 11)
  • Steam ofrece entretenimiento A la población rusa (herramienta de estabilidad política)
  • Steam emplea rusos (Los trabajos no oficiales aún reducen el desempleo)
  • Steam paga algunos impuestos (IVA sobre las ventas, aunque no sean impuestos sobre el empleo)
  • Compensación: Steam obtiene exenciones fiscales a cambio de cooperación

Esto es corrupción al más alto nivel: una empresa estadounidense y el gobierno ruso en una asociación ilegal.

Impacto financiero: millones en impuestos evadidos

Estimación conservadora de la evasión fiscal durante 10 años (2014-2024):

Evasión fiscal estimada (solo Rusia):

  • Número de trabajadores: ~100 (estimación conservadora)
  • Salario medio anual: Equivalente a $30,000 USD
  • Carga fiscal del empleador: ~34% (contribuciones sociales rusas + impuestos sobre la nómina)
  • Evasión anual por trabajador: ~ $ 10,200
  • Evasión anual total: ~ $ 1,020,000
  • Mayores de 10 años: ~ $ 10,200,000

Más de 10 millones de dólares en impuestos rusos evadidos, solo para Rusia. El total global probablemente supere los 50 millones de dólares.

Otros países: probablemente el mismo patrón

Si Steam está haciendo esto en Rusia, es probable que lo esté haciendo en otros lugares:

  • China: Es probable que exista un empleo "no oficial" similar
  • Países de la CEI: Kazajstán, Bielorrusia, Ucrania (antes de la guerra)
  • El sudeste de Asia: Filipinas, Indonesia, Vietnam
  • America latina: Brasil, Argentina, México
  • Patrón: Países con menor aplicación de las leyes laborales y corrupción

Por qué esto importa: más allá del dinero

No se trata sólo de evasión fiscal: revela la filosofía operativa fundamental de Steam:

  • Las reglas no se aplican a Valve - operan por encima de la ley
  • Los trabajadores son explotables - sin derechos, sin protecciones
  • La corrupción es aceptable - sobornar a los gobiernos mediante la cooperación
  • El fraude se normaliza - actividad ilegal sistemática durante más de una década
  • sin responsabilidad - a pesar de la evidencia pública, no se hace cumplir
✓ ¿Emplear trabajadores “extraoficialmente” por más de 10 años?
✓ ¿Evadir más de 10 millones de dólares en impuestos rusos (probablemente más de 50 millones de dólares a nivel mundial)?
✓ ¿Explotar a los trabajadores negándoles protecciones legales?
✓ ¿Ocultar las relaciones laborales a los reguladores estadounidenses?
✓ ¿Iniciar este plan en 2014 (exactamente cuando comenzaron las sanciones contra Crimea)?
✓ ¿Enfrentar cero consecuencias a pesar de la evidencia pública?
✓ ¿Mantener relaciones corruptas con gobiernos extranjeros?
✓ ¿Violar las leyes laborales en múltiples jurisdicciones simultáneamente?

Respuesta: Porque Valve opera por encima de la ley y hay intereses poderosos que los protegen.

Más de 10 años de fraude sistemático. Millones en impuestos evadidos. Trabajadores explotados.
¿Quién protege a una empresa que comete fraude en varios países?
  • Testimonio del trabajador: Empleados actuales y anteriores "no oficiales" dispuestos a hablar
  • Registros de pago: Evidencia de estructuras de pago irregulares/offshore
  • Análisis de la línea de tiempo: Correlación entre las sanciones de 2014 y los cambios en el empleo
  • Análisis fiscal: Cálculo de impuestos evadidos en distintas jurisdicciones
  • Datos comparativos: Cómo las empresas legítimas gestionan el empleo internacional
  • Registros del gobierno ruso: Falta de empleo oficial de Valve en Rusia a pesar de las operaciones

Llamado a la investigación: Fraude multijurisdiccional

  • Servicio de Impuestos Internos de EE. UU. (IRS) - Evasión fiscal y pagos offshore
  • Departamento de Trabajo de EE.UU. - Violaciones de las normas internacionales del trabajo
  • OFAC del Tesoro de los Estados Unidos - Operaciones ocultas en jurisdicciones sancionadas
  • Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC) - Engañar a los accionistas
  • Departamento de Justicia de EE.UU. - Violaciones de la FCPA, lavado de dinero
  • Servicio Federal de Impuestos de Rusia - Evasión de impuestos sobre la nómina
  • Ministerio de Trabajo de Rusia - Violaciones del código laboral
  • OCDE - Violaciones de las normas por parte de empresas multinacionales
  • Organización Internacional del Trabajo (OIT) - Violaciones de los derechos de los trabajadores

Valve emplea trabajadores "extraoficialmente" para evadir impuestos, explotar la mano de obra y ocultar operaciones a los reguladores.

Más de 10 años de fraude sistemático. Múltiples países. Millones de dólares en impuestos evadidos. Trabajadores a los que se les niegan derechos básicos.

Esto no es un error. Es un fraude deliberado, calculado y multijurisdiccional, y alguien los protege de las consecuencias.

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    • Capturas de pantalla y grabaciones de pantalla
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